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掀起复古风格“文艺复兴”的《茶杯头》,绝对

新闻来源:7   发布时间:2017-10-18 13:09  点击:

文 | 手游那点事 | 虹彤

在今年9月的独立游戏里,《茶杯头》(Cuphead)应该算是最出风头的了。9月29日,《茶杯头》正式登陆Steam,短短一天时间就登上了Steam全球热销榜,获得95%的好评率。目前这款游戏在Steam上的销量已经超过了57万份,在一众3A大作前仍旧坚挺。无论是从销量还是从口碑衡量,《茶杯头》都可以称得上是今年最成功的一款独立游戏。这种突然爆发、对“怀旧”集体买账的行为的确是值得高兴的一件事情。而对独立游戏开发者来说,《茶杯头》的成功似乎也给他们带来了一些新的思考。

一、《茶杯头》到底有多火?

1.Demo亮相E3引起轰动,开发者因此决定扩大游戏制作量级

《茶杯头》最初在2014年E3上亮相,在一年之后的2015年E3展期间展示了可玩版本。上个世纪30年代经典动画片的美术风格和富有吸引力的Boss战吸引了玩家的注意力,许多玩家对其充满了期待。但是,当时的《茶杯头》不存在平台关卡内容,只以单调的Boss战为主,玩家对此也颇有微词,希望能够获得更丰富的游戏体验。

刚开始制作《茶杯头》的时候,StudioMDHR团队只有三个人,最初只是Moldenhauer两兄弟因为爱好而组建的。基于玩家的诉求,开发者StudioMDHR决定扩大游戏的制作量级。“2015年E3我们演示了Demo,人们的反应让我们备受鼓舞。”《茶杯头》的首席设计师兼联合创作者查德·莫登霍尔(Chad Moldenhauer)说道。因此Moldenhauer两兄弟辞去工作、抵押住房,开始扩大团队规模,全心全意投入到《茶杯头》的制作中去。

2.正式发售前,《茶杯头》的风已经吹到了国内

《茶杯头》在E3刮起的关注度,也被一些关注E3的国内玩家带进国内。在正式发售之前,微博上就已经有了不少关于《茶杯头》的讨论和视频。在微博搜索输入“茶杯头”,9月29日发售日前关于《茶杯头》的微博一共有27页,其中不乏转发量破1000微博。对于还未发售的单机游戏来说已经相当不错。

3.正式发售后,成绩甚至一度超越当红炸子鸡《绝地求生》

9月29日,《茶杯头》PC版正式在Steam发售,很快地就获得了96%的好评率和超过9000份的评测。目前,《茶杯头》在Steam上的销量已经突破了57万份。和《绝地求生》一样,《茶杯头》也是今年Steam上的大黑马。

随着《茶杯头》的风靡,各种蹭热度的山寨手游也开始出现。在Google Play搜索“Cuphead”可以看到,大量冒牌货充斥其中,名字、icon都跟《茶杯头》十分相似,有的甚至是直接照搬。可见《茶杯头》的火爆程度。

二、《茶杯头》为何能让玩家集体买账?

《茶杯头》在正式发售之前,可能有人觉得这不过是一群喜欢复古物品的人的一场狂欢。但是《茶杯头》风头逼近《绝地求生》,火爆程度超乎想象,究其原因,手游那点事认为有以下几点。

1.可以互动的动画,不是一般的卖“情怀”可以比拟的

《茶杯头》选择的游戏类型是横版过关类游戏,并不是可以让人眼前一亮的游戏玩法。让这款游戏在宣发上拥有得天独厚优势的,是其“逼格满满”的美术风格。《茶杯头》充满着让人怀念的“旧时光”气息,而这种感觉的最大来源就是视觉上的30年代美国动画风格。随着时代和科技的发展,这种纯手绘的2D动画逐渐被主流动画公司摒弃,淡出了人们的视野。同时因为手绘制作成本高昂、工序繁琐,游戏产品也极少采用这种画风。《茶杯头》选择这种美术风格,这就使得它能在市场上和其他游戏产品区分开来,做到游戏美术风格的差异化,自然吸引了关注。



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